Nvidia’nın mart ayında duyurduğu ve oyun görüntülerini değiştirme biçimi nedeniyle tartışma yaratan DLSS 5, 3 Eylül’de resmen kullanıma sunulacak.
Teknoloji, ilk aşamada yalnızca GeForce RTX 50 serisi masaüstü ve dizüstü bilgisayar ekran kartlarında ve GeForce Now üzerinden kullanılabilecek. DLSS 5 desteğine sahip ilk oyun ise NBA 2K27 olacak.
DLSS 5, yapay zekâ kullanarak oyunun kaynak içeriğini geliştirip görüntüleri daha gerçekçi hâle getirmeyi amaçlıyor.
Nvidia, teknolojiyi gerçek zamanlı ışın izlemenin 2018’de kullanıma sunulmasından bu yana bilgisayar grafiklerinde gerçekleştirdiği en önemli atılım olarak nitelendiriyor.
Şirkete göre geliştiriciler, DLSS 5’in görüntüde ne kadar değişiklik yapacağını ayrıntılı biçimde kontrol edebilecek. Teknoloji yalnızca yiyecekler, çatal-bıçak gibi metal eşyalar veya bitki örtüsünü geliştirmek için kullanılabilecek; karakterlerin yüzleri ise değişikliklerin dışında bırakılabilecek.
Nvidia’nın mart ayında paylaştığı ilk DLSS 5 örnekleri, bazı karakterlerin yüzlerini ve genel görünüşünü önemli ölçüde değiştirdiği gerekçesiyle eleştirilmişti.
Tartışmaların merkezinde özellikle Resident Evil Requiem karakteri Grace Ashcroft’un değişen görünümü bulunuyordu. EA Sports FC, Starfield ve Hogwarts Legacy de ilk tanıtım sırasında gösterilen oyunlar arasındaydı.
Ancak bu oyunların hiçbiri DLSS 5’in çıkışı sırasında teknolojiyi desteklemeyecek. Nvidia, NBA 2K27 dışındaki oyunlara desteğin ne zaman geleceği konusunda bilgi vermedi ve daha önce gösterilen yapımların destek listesinde kalıp kalmadığını yeniden doğrulamadı.
Basın toplantısında gösterilen NBA 2K27 örneklerinde DLSS 5’in yaptığı değişikliklerin, mart ayında paylaşılan ilk görüntüler kadar belirgin olmadığı aktarıldı.
Gölgeler ve DLSS 5’in eklediği dokular, oyuncuları yapay zekâ karikatürlerine dönüştürmek yerine genel olarak daha gerçekçi gösteriyor.
Nvidia’nın ilk DLSS 5 demoları iki RTX 5090 gerektirirken şirket, tek bir RTX 5060'ın da NBA 2K27’yi 1080p’de, ışın izleme ve DLSS 5 açıkken Ultra ayarlarda çalıştırabildiğini iddia ediyor.
Ancak Nvidia’nın verdiği örnekte bunun için en hızlı oyun işlemcilerinden birinin kullanılması ve 6x Frame Generation’ın etkinleştirilmesi gerekiyor.
Bu ayarda oyun, ekranda görülen her altı kare için yalnızca bir ‘gerçek’ kare üretiyor.
DLSS 5’in önemli dezavantajlarından biri ise ciddi performans maliyeti. Nvidia, bu maliyetin yüzde 50-60 seviyesinde olduğunu tahmin ediyor.
The Verge, resmî DLSS 5 sürümünü henüz test etmediğini ve Nvidia’nın şimdiye kadar teknolojinin ideal koşullarda neler yapabildiğini gösteren örnekler sunduğunu belirtiyor.
Site, bununla birlikte Shadow of the Tomb Raider’da kullanılan resmî olmayan bir DLSS 5 modunda performansın yarıya düştüğünü gördüğünü aktarıyor.
(Kaynak: The Verge)